Да, безусловно, отличается, но не всегда в лучшую сторону. С точки зрения графики ACC: India - просто гигантский прыжок вперед. К сожалению, игра внезапно запинается, а иногда и падает совершенно в другом месте. Точнее, местах. Скрипт более чем сносный, но для stealth жанра, ярким представителем которого и является эта игрушка, довольно тупая тактика мгновенной смерти лишает геймера выбора, мешает насладиться всеми вариантами прохождения. Перефразируя известную фразу сатирика Жванецкого, геймплей новой ACC можно легко описать как "одно неверное движение - и ты мертвец". Дешево и сердито, друзья мои. С таким подходом компания уже не кажется блестящей, а герой не должен действовать изобретательно и умно. Только эффективно.
Черт, да эти ребята украли у нас всю красоту!
Это плохо еще и потому, что здесь мне, например, повсюду мерещится диснеевский Aladdin. Герой прекрасно озвучен и проработан в деталях, что для такого рода игры действительно редкость. И все это очарование постепенно перестает работать, потому что миссии скучны и однообразны. Каждый раз нужно найти и остановить "плохишей", чтобы они там не задумали. Зло тоже не радует, уныло предлагая избитые сюжеты, которые мы где-то и когда-то уже видели. И не помогает даже восточный колорит, пропитывающий всю новую главу игры.
Всего лишь один неверный шаг
Надо сказать справедливости ради, что сам приключенческий жанр безмолвной охоты на людей в Assassin's Creed Chronicles: India раскрыт неплохо и имеет огромный потенциал. Геймер может убирать за собой тела, маскировать поверженных врагов, взламывать замки, использовать различные трюки, чтобы отвлечь часовых. Впрочем, все это знакомо, и нельзя сказать, что ACC революционизировал жанр. Просто реализовано вполне неплохо для 2D платформера. Однако весь арсенал бесполезен, ибо лишь один неверный ход убивает не только главного героя, но и весь ритм игрушки, заставляя игрока проходить все заново. Почти любое препятствие отправляет персонажа к праотцам, практически любой враг, встреченный на пути, имеет достаточно сил, чтобы завалить его немедленно и очень эффективно.
В принципе, я не против такого рода вызовов. Геймплей не должен быть излишне простым, но с ACC: India немного не тот случай... Понимаете, когда есть структура боссов, есть хоть какая-то система изо всех сил вредящих тебе парней или чудовищ, начинаешь медленно, но верно вырабатывать тактику для борьбы, делая акценты на эффективные приемы и движения. Становится понятно, что вот этого парень хитер и быстр, а вот этого в лоб точно не завалишь. В ACC: India же кажется, что сами разрабы ополчились против тебя и стараются угрохать как можно раньше, чтобы отбить всякое желание продолжать "гамать". Дизайн уровней, видимо, вообще не учитывает наличия или отсутствия опыта у геймера. Некоторые из них настолько нарочито и издевательски трудны, что вызывают даже не удивление, а раздражение. Например, очень часто попадаются гостеприимно расставленные растяжки с различными взрывоопасными коктейлями. Они прорисованы таким образом, что полностью сливаются с бэкграундом уровня. Результат вполне предсказуемый: вы просто физически не можете их заметить, пока с грохотом не взлетите на воздух. Обойти все эти подставы, впрочем, не представляет никакого труда, если вы уже знаете, где они располагаются. Однако каждая такая рекогносцировка вслепую обычно сопровождается торжественной смертью героя.
Ваши враги также напрочь затаится в тени так, что ничто не выдает их присутствия. И как только вы выходите на вектор их атаки, немедленно нападают с печальным и предсказуемым финалом. Опять же, ни один из этих гадов сам по себе не является проблемой, но геймплей просто не дает вам отреагировать. Единственный вариант уберечься - постоянно ходить с Eagle Vision, который позволяет обнаружить плохишей на приличном расстоянии.
Возможно, разработчики предполагали, что таким образом организованная игра подстегнёт игроков и добавит изюминки в геймплей. Однако, на мой взгляд, все получилось ровно наоборот. Подобного рода сценарий и его реализация с акцентом на моментальное критическое выведение персонажа из игры в самом прямом смысле этого слова разрушает темп геймплея. Он получается рваный и неоправданно короткий. Особенно эта проблема дает о себе знать на быстрых уровнях ACC: India, где герою нужно как можно быстрее делать ноги. Как не странно, можно сказать, что это обычно лучшие левелы геймплея. Они динамичные, прекрасно отрисованы, и потому яркие и увлекательные. Нo мощный бег героя то и дело нарушают различные роковые обстоятельства. При чем не важно, что именно происходит на этот раз - атака бешеного слона или неудачно подвернувшаяся банановая кожура, валяющаяся на дороге. Итог один: наш парень снова валяется со сломанной шеей, невозмутимый и мертвый.
Вердикт
Assassin’s Creed Chronicles: India великолепна, если сравнить ее с Chronicles: China. В общем и целом добротно скроенные миссии, энергичный характер геймплея и богатство разнообразных тактических ходов, которые игрок мог бы использовать (но, скорее всего, не будет) - вся эта красота с разбегу упирается в довольно дешевый и оказавшейся разрушительным прием под названием "внезапная смерть". Главный герой постоянно "дохнет" по разным, иногда совершенно непредвиденным причинам, и это обстоятельство, увы, в свою очередь "убивает" темп и ритм игры, заставляя геймера в очередной раз походить уровень с начала, раз за разом взрывая и уничтожая удовольствие от геймплея ACC:India.